A gamificação é uma estratégia que utiliza elementos e técnicas de jogos para engajar e motivar pessoas para alcançar objetivos especfícos.
Podemos ver isso em vários aplicativos e redes sociais que usam sistemas de ranking, prêmios ao alcançar determinados objetivos, sistema de pontos e muitos outros. Tudo isso pode ser incorporado em atividades dentro de uma empresa ou ferramentas, visando sempre a motivação e engajamento.
Nos próximos tópicos você irá aprender o que é, como utilizar e como desenvolver essa ótima estratégia:
O que veremos neste artigo
O que é gamificação?
A gamificação é quando utilizamos certas técnicas e elementos encontrados em jogos para engajar e motivar.
Dessa forma, criando mais envolvimento em áreas da nossa vida que não existe tanta diversão e não são tão atraentes.
Além disso, o processo de gamificação garante o senso de progressão, mais motivação para superar desafios e etc.
Um dos exemplos mais claros e que vamos discutir ao longo desse conteúdo é justamente o estudo.
Qual é a diferença entre gamificação e ludificação?
Na realidade, o termo mais adequado para este artigo é “ludificação“. Talvez você não soubesse disso, certo? Isso ocorre porque “gamificação” foi adaptado para “gamificação” em português, embora já existisse um termo correto para isso.
É verdade que muitas vezes preferimos usar termos em inglês, mas como nosso leitor querido, queremos deixar tudo claro para que você adquira mais conhecimento no mercado.
Portanto, vamos esclarecer sobre a ludificação (gamificação) e seus benefícios práticos na aprendizagem.
Qual o significado de gamificação?
A gamificação vem do termo em inglês que é “gamification”. No inglês o termo também possui o mesmo significado que no português.
O britânico Nick Pelling popularizou o termo para descrever essa situação, mas não se sabe exatamente quando o conceito foi criado.
Muitas pessoas defendem que o conceito nasceu da psicologia comportamental, o que faz bastante sentido, não é mesmo?
Exemplos de Ludificação
Veja abaixo alguns dos principais exemplos de ludificação que podemos encontrar:
Quiz
O Quiz se tornou tão comum que até esquecemos que se trata de uma gamificação, não é mesmo?
Resumidamente, um quiz é um conjunto de perguntas de múltipla escolha sobre um determinado assunto.
Geralmente é utilizado como forma de memorização de informações ao mesmo tempo que é um teste de conhecimento.
Lista de tarefas
A lista de tarefas é outro elemento básico da produtividade, mas é inicialmente um conceito de gamificação.
Isso porque muitos jogos possuem objetivos claros para serem executados e muitas vezes se repetem em um ciclo.
Conquistas
Todos nós oferecemos conquistas e estamos acostumados desde a infância com esse sistema.
Um dos mais claros exemplos é tirar uma nota alta na prova e receber um presente.
A conquista serve como uma recompensa objetiva para o cérebro ou como uma forma de mostrar que o esforço valeu a pena.
Tem diferença entre gamificação e gamification?
Como falamos anteriormente, a palavra em português e em inglês significa exatamente o mesmo conceito.
Pense na palavra gamificação apenas como uma tradução do termo em inglês.
O que é gamificação de conteúdo?
A gamificação de conteúdo é quando utilizamos atividades semelhantes a jogos como forma de consumir ou até mesmo produzir conteúdo.
Por exemplo, em uma apresentação você pode colocar elementos de gamificação ao fazer perguntas para a audiência.
Deixando a sua apresentação mais envolvente e interessante para quem está ouvindo e também serve como um termômetro para você
Afinal, com algumas perguntas é possível saber qual ponto a apresentação precisa ser mais clara.
O que é gamificação no ensino?
A gamificação do ensino, ou seja, a gamificação nas escolas, pode ser um termo polêmico.
Isso porque muitos lugares do mundo que utilizam essa gamificação conseguem resultados positivos e negativos.
Alunos de países que utilizam o sistema de ranking, por exemplo, geralmente possuem notas mais altas
Entretanto, algumas pessoas também encontram uma relação entre os índices de suicídio desses países.
Apesar de ser um assunto delicado e complexo, é necessário pontuar para que você pesquise mais profundamente no futuro.
O que é gamificação na educação?
A gamificação na educação, ou seja, elementos de jogos para motivar o aprendizado de uma habilidade pode ser bastante benéfico.
Obviamente que isso não altera o que falamos no tópico anterior, mas é preciso entender quando a gamificação é escolhida.
Quem deseja aprender algo e utiliza método de gamificação para alcançar o resultado desejado tem geralmente um saldo positivo.
Isso porque a gamificação foi escolhida enquanto a gamificação no ensino é institucionalizada e assim gerando polêmica.
Exemplos de gamificação na educação
Nesse tópico vamos mostrar exemplos de gamificação institucionais e exemplos de gamificação para a educação mais geral.
Gamificação nas escolas asiáticas
Dois dos maiores exemplos de gamificação é o Japão e a Coreia do Sul utilizando rankings para classificação dos alunos com base em suas notas.
Geralmente a classificação define qual sala aquele aluno vai estar e portanto qual conteúdo ele vai receber de acordo com sua classificação.
Alunos mais avançados se preparam para a entrada na faculdade e alunos menos avançados focam em seus pontos de desenvolvimento.
Gamificação no estudo de forma geral
A gamificação no estudo em si pode ser feito de várias formas, através de uma lista de tarefas como forma de mensurar objetivos.
Também pode ser utilizado um ranking individual para definir qual sua sessão de estudo foi a mais produtiva, por exemplo.
O estudo individual com a gamificação por escolha pode ser moldado à vontade de quem está aprendendo utilizando as mais diversas técnicas.
O que é gamificação na empresa ou gamificação corporativa?
A gamificação na empresa pode ser aplicada principalmente em dinâmicas, em treinamentos e outros ambientes mais descontraídos.
Nas dinâmicas é possível fazer competições entre grupos de colaboradores para incentivar a colaboração e obviamente a competição saudável.
Para isso, a liderança pode utilizar um sistema de pontos simples para comparar o resultados dos competidores.
Nos treinamentos, a gamificação fica por conta do teste de habilidades para verificar se o colaborador realmente aprendeu.
Outros ambientes descontraídos ou a gamificação pode ser efetiva são as festas da empresa, encontros e até mesmo no recrutamento.
Gamificação no recrutamento
A gamificação pode ser utilizada no recrutamento como uma forma de avaliação ou até mesmo de características da personalidade do candidato.
Digamos que para a vaga aberta pela sua empresa seja necessário falar em inglês.
Dessa maneira, é possível criar uma dinâmica para uma conversa entre os candidatos sobre algum time ou avaliar individualmente o candidato por meio de um quiz.
Além disso, com a gamificação é possível não apenas testar os conhecimentos e habilidades do candidato, mas ver seus pontos de desenvolvimento.
Por exemplo, digamos que um potencial colaborador é extremamente talentoso, mas é tímido.
Com isso, o recrutador pode enxergar essa característica como um ponto a se desenvolver com treinamentos.
Tem diferença entre gamificação e gamification?
O conceito de gamificação é o mesmo encontrado na palavra gamification. No entanto usaremos um pouco mais o melhor termo, que é ludificação.
Vamos lá?
Quais são os compenentes da ludificação?
Nesse tópico vamos falar sobre os principais componentes que devem haver em qualquer tentativa de ludificação.
Objetivos definidos
Todo jogo possui um objetivo definido para os jogadores, não é mesmo?
No processo de ludificação também é necessário ter objetivos definidos, a forma mais comum de demonstrar esses objetivos é através de lista de tarefas ou metas.
Também é preciso entender que ao criar objetivos, outros objetivos individuais da ludificação surgem. Alguns deles são:
- Executar a tarefa ou meta em menos tempo
- Executar mais tarefas ou mais metas
- Executar as tarefa com ainda mais qualidade
Esses objetivos são individuais e subjetivos, mas surgem para quem os deseja ter e vem da natureza da ludificação.
Progressão
A progressão é um dos componentes mais fundamentais da ludificação, pois elas estimulam quem está executando os objetivos.
Geralmente, a progressão é representada por uma porcentagem de conclusão (0% até 100%) ou a relação entre quantas tarefas foram feitas e quantas tarefas ainda faltam
Entretanto, também é possível definir a progressão por outros meios, conheça os principais abaixo:
- Níveis de 0 a 100, onde cada tarefa que se faz ganha um ponto e para evoluir de nível é necessário uma quantidade de pontos determinada
- Conquistas como selos por fazer um conjunto de tarefas ou metas subjetivas
- Recompensas proporcionais às metas alcançadas ou tarefas concluídas
Competição
A competição pode ser feita de duas formas, a competição entre pessoas e entre si mesmo.
A competição entre si é quando você tenta superar seus recordes e para isso ferramentas de progressão são essenciais.
Entretanto, a competição entre pessoas pode ser muito mais interessante quando feita de forma saudável.
Ela é feita quando todos têm os mesmos objetivos e decidem competir entre si comparando seus resultados após um certo período.
Quando se tem mais de um objetivo, os competidores podem ajudar uns aos outros e os motivando a continuar.
Como implementar a ludificação?
No tópico anterior falamos de elementos essenciais em um processo de ludificação justamente para que você consiga implementar em qualquer ocasião que deseja.
Entretanto, nesse tópico vamos mostrar um modelo bastante consistente de como implementar a ludificação nos estudos.
Passo 1: Defina seus objetivos de forma clara
O primeiro passo é definir seus objetivos de forma clara com os estudos.
Se você deseja gamificar seus estudos, significa que você deseja solucionar um problema de forma divertida. Veja abaixo os problemas mais comuns:
- Consistência nos estudos – Estudar todos os dias sem ficar longos períodos de tempo longe dos livros
- Identificar dificuldades – Entender quais assuntos você está com dificuldade e como superá-los
- Estudar de forma mais efetiva – Em alguns casos você estuda todos os dias, mas não percebe efetividade nos estudos
- Ter mais motivação para estudar
Busque identificar qual é o problema que deseja solucionar e trate essa solução como um objetivo.
Se você está tentando solucionar um problema fora desses principais ou apenas está tentando deixar o aprendizado mais interessante, o próximo passo vai ajudá-lo.
O mais importante é que você tenha clareza do que deseja solucionar, seja objetivo e conciso no que deseja alcançar.
Passo 2: Utilize os elementos certos com base nos seus objetivos
Agora que você já sabe o problema que deseja selecionar, utilize elementos da ludificação para cada tipo de problema.
Vamos mostrar qual elemento é o mais interessante para cada problema principal que falamos anteriormente.
Entretanto, se o seu problema não é nenhum dos que falamos, analise cada elemento com base no seu problema.
Desafio de consistência com uma premiação
Para continuar consistente busque se premiar ao conseguir manter sua consistência nos estudos.
Entretanto, não busque colocar um desafio muito difícil no primeiro momento, deixe que os desafios se tornem difíceis.
Por exemplo, você pode começar com o desafio de três dias de consistência com um prêmio proporcional.
Em seguida, faça um desafio de uma semana, um mês, três meses e vá aumentando os desafios e recompensas à medida que você supera os desafios.
Quiz com pontuação
O quiz com pontuação é um elemento muito interessante da ludificação para entender suas dificuldades e facilidades.
Você pode separar algumas perguntas sobre um determinado assunto e fazer um quiz de múltipla escolha todos os dias durante uma semana.
Em seguida, busque identificar quais perguntas você sentiu mais dificuldade e quais perguntas foram fáceis.
Estabeleça uma pontuação maior para perguntas difíceis e uma pontuação menor para perguntas que você considere fácil.
Por fim, defina uma meta de pontuação que você deseja alcançar com pontos acumulados entre perguntas fáceis e difíceis.
Lista de tarefas para estudar de forma mais efetiva
Faça uma pesquisa listando as principais formas de estudo ativo, algumas delas são:
- Técnica Feynman
- Flashcards com revisões espaçadas
- Criação de mapas mentais
Em seguida faça dessas formas de estudo uma lista de tarefas diária, para que você estude de forma mais efetiva.
Obviamente, se alguma técnica de estudos não funcionar para você é possível trocar, o mais importante é que você teste e mantenha a consistência.
Grupos de estudo para ter mais motivação
Fazer um grupo de estudo pode ser muito interessante para ter mais motivação, afinal se os objetivos são os mesmos todos vão se motivar e ajudar uns aos outros.
Passo 3: Tenha uma forma de visualizar seu progresso nos estudos
Utilize algum software com base nos elementos que você vai utilizar do tópico anterior para monitorar e visualizar o seu progresso.
- Trello ou To-do list para criar uma lista de tarefas
- Notion ou Google planilhas para criar planilhas e formas de contagem de pontos
- Zoom ou Google Meet para criar salas de estudo mesmo que as pessoas estejam a quilômetros de distância
Passo 4: A competição deixa tudo mais divertido
É muito interessante que você liste quais são seus recordes independente do seu objetivo para comparar sua evolução durante as semanas ou meses.
Se você está em um grupo de estudos também é possível comparar esses valores entre os membros para gerar uma competição saudável.
Qual é o custo de implementar a ludificação?
Isso vai depender dos objetivos da ludificação, no caso de um estudo sozinho é possível implementar sem nenhum custo.
Entretanto, se você deseja implementar a ludificação para um grande grupo de pessoas, como uma empresa, por exemplo.
O custo será proporcional com as necessidades, com isso vai variar de caso a caso.
Quais são os exemplos de sucesso da ludificação?
Os principais exemplos de sucesso da ludificação na aprendizagem são:
- Duolingo – App de aprendizagem de vários idiomas com muitos elementos de ludificação como níveis, conquistas e recompensas
- Khan Academy – Uma plataforma de educação gratuita e com diversos desafios e exercícios em várias disciplinas
- Mimo – Mimo é um aplicativo de aprendizagem de programação e desenvolvimento em diversas linguagens com o uso de níveis e pequenos exercícios diários
ludificação em debate
Em tópicos anteriores mostramos exemplos claros de ludificação positiva e negativa.
Afinal, é importante entender que a ludificação não funciona para todos e vai variar de situação para situação.
Por exemplo, a falta de equidade pois quando analisamos uma ludificação em um grande grupo percebemos os pontos fortes e fracos das pessoas segundo aqueles elementos.
Criação frustração ou desmotivando as pessoas que estão envolvidas. Entretanto, isso não é o único caso.
Afinal, as pessoas também podem ser bem colaborativas e ajudar umas as outras a superar seus desafios individuais.
Portanto, a ludificação não é um tema simples e pode ser uma ferramenta poderosa se implementada da maneira correta.